Blog 【随時更新】うるよんいぶきメモ 基本自分用メモ、色々書いたり。 このやっぱキャラ強いわ、キャラ対もあんま必要ないし。 ■ウル4弱旋ループ簡易表 1.立ち中P>立中K>弱旋>遠弱Pが入らない ダン、ジュリ、ヴァイパー、キャミィ、ブランカ、ホーク、ローズ、ガイ、ディカープリ、ポイズン 2.1がしゃがんでても入る 本田、ゴウケン、アベル、ハカン、ザンギ 3... 2014年8月21日 yukimayu
Blog いぶき対さくら UC選択はどちらでも 鎧なら地上中強春風に確定し、弱春風固め抑制になる。 破心はコンボと波動抑制 基本方針 こかしたらそのまま倒す 天仰溜まったらくない起き攻めは控える 遠距離 波動打ってきたらEX首折り確定 中距離 中足牽制に巻き蹴り、頭砕きに置く 遠強K牽制にスラ、立中K差し替えし 近距離 弱春風ガード後は五分、 ... 2012年7月27日 yukimayu
Blog いぶき対キャミィ ウルコン選択はコンボ用で破心かな? 基本は上みながらキャミィ遠強Kがギリギリ届かない中距離で戦う 遠強Kに差し替えし膝 上からきたら空中投げと早出し弱風切り対空、揚面はEXストされると死ねる ストライクで触られたら逃げッティア暴れ グラは屈強P仕込みで低ストを狩る、屈グラは禁止やると死ぬ 強アロー喰らってしまったら必ず... 2012年6月18日 yukimayu
Blog いぶき対コーディ ウルコン選択、どちらでも化 例えば ※クラックキックをセビ前ステで鎧通し確定 ※バットストーンに対しての破心衝(フェイクに注意) 端端 苦無でゲージ溜め、 とりあえず近づく 遠距離 石がうざい、フェイクがあるのでEX首折りリスクが高い。 とりあえず近づく 中距離 ダッシュは厳禁、コーディ側は見てからクラックキックで余裕... 2011年9月25日 yukimayu
Blog いぶき対ブランカ とりあえず箇条書き まずは相手を良く見て溜め確認をする。 下溜めが無い場合は強気に上から行ってもいい。 ウルコンは破心衝安定 ローリングに首折りで確反 バーチカルにはガードなら首折り、地上喰らいでも破心衝確反 しゃがみ強Pに破心衝確反 ズサーも先端以外で破心衝確反 キャンセルサプライズは立ちグラ安定 しゃがみの場合投げ... 2011年8月25日 yukimayu