基本自分用メモ、色々書いたり。
このやっぱキャラ強いわ、キャラ対もあんま必要ないし。
■ウル4弱旋ループ簡易表
1.立ち中P>立中K>弱旋>遠弱Pが入らない
ダン、ジュリ、ヴァイパー、キャミィ、ブランカ、ホーク、ローズ、ガイ、ディカープリ、ポイズン
2.1がしゃがんでても入る
本田、ゴウケン、アベル、ハカン、ザンギ
3.TC4>弱旋>遠弱Pが入らない
本田、いぶき、まこと、ゴウキ、ダン、鬼、ジュリ、ヴァイパー、キャミィ、コーディ、ブランカ、フォルテ、ホーク、ローズ、ガイ、ディカープリ、ポイズン
4.立ち中P×2→立中K→弱旋→遠弱P→膝が入る
ダットリー、アベル、ベガ、サガット、DJ、ハカン、ザンギ、ルーファス、バイソン
5、立ち中P→立中K→弱旋→遠弱P→膝→弱旋→遠弱P→立中K(2ループ)が入る
サガット、DJ、バルログ、ダッドリー
6.立ち中P→立中K→弱旋→屈弱P→立中Kが入る
ローズ、ブランカ
7.TC4→巻き蹴り→弱旋→遠弱Pが入る
ほぼホーク専用
8.垂直J強K→追裏拳→弱旋→遠弱Pが入る
ガイ
8.旋ループ何それ?
ポイズン、ジュリ、ヴァイパー、キャミィ、まこと、ガイ?
※?は要調査
■対ポイズンガード不能
中央首折り>ちょい前歩き>J中Kガー不(N状態のギリギリめくりになるように蹴る)
以下はAE2012情報で整理予定
いぶき対さくら
いぶき対キャミィ
いぶき対コーディ
いぶき対ブランカ
◎強制ダウンさせた後の起き攻め
・J中Kめくりが出来る
・同じ距離でJ弱Kをすると正面
・EX首折り後前ダッシュ~そのままJ弱Kで正面、一瞬歩きでめくり
・上記も距離調整しJ中Kを混ぜると余計に見難くなる
◎リバサバクステ狩り
コパエミリオでもいいけどリターン重視で立中P持続重ねから
>そのまま立中Kで狩れるキャラ
リュウ、ケン、ブランカ、ザンギ、フォルテ、アベル、剛拳、Tホーク、コーディ、アドン、ハカン
※その他のキャラは大足か仕込み強首折りor破心
立中PがHITしていれば立中Kも大足(※要持続当て)も連続HIT
立中P重ねからしゃがみ弱Kへ連携すると立ちグラ狩り、タイミングによっては連ガ
立中P重ねから遠弱Pへ連携で連ガもしくは暴れ狩り、タイミング適当で可
立中P重ねから頭砕きでしゃがグラつぶし&期待出来ない崩し
立中P持続重ねで下記のキャラのリバサをガード可能
持続最後の1F
8F 本田 元
重ねればOK
11F ルーファス
12F バイソン
16F コーディ
おまけ立中P基本情報
通常HIT時+6F、通常ガード時+2F、持続3F、硬直6F
◎コンボ関連
頭砕き>中Pがしゃがみ喰らいに入らない
リュウ、ケン、Cヴァイパー、殺リュウ、ダン
頭砕き>中Pが相手しゃがみ時密着限定
ユン、ヤン
弱旋>遠弱P
2ループ可
立中Px2>立中KからOK
アベル、DJ
立中P>立中KからOK
バルログ、サガット
しゃがみ可
E本田、ザンギ、アベル、剛拳、ハカン、ガイ
立中P×2>立中K>弱旋>遠弱P>立中K~可能キャラ
ダド、アベル、ベガ、サガット、DJ、ガイ、ハカン、ザンギ、ルーファス、バイソン、アドン
近弱>中P(2HIT)>強P>弱旋>Pが入らない
ジュリ、E本田、ブランカ、いぶき、まこと、Cヴァイパー、キャミィ、豪鬼、Tホーク、ダン、ローズ、鬼
※1:E本田、豪鬼、鬼は立中P>立中K>旋なら可
※2:少ないHIT数のピヨりに決める場合はJ強P>立中Pにする
※3:アベル、DJ、バルログ、サガットならノーゲージJ強P始動でMAX420ダメ(低空くない絡みで425ダメ)
立中P>立中K>弱旋>遠弱Pが入らない
ダン、ジュリ、ヴァイパー、キャミィ、ブランカ、ホーク、ローズ
近弱>中P(2HIT)>強Pがしゃがみに中Pが当たらない
ブランカ、Cヴァイパー、ローズ、ガイ
ガードのみ当たらない
ダルシム
完全密着でないと中Pが空ぶる
バルログ
※上記のキャラへしゃがみ喰らい対するコンボ
・立中P始動にする
・飛び込みからはコパ>立中P~にするといい(バルログ、ブランカを除く)
頭砕きが密着時相手しゃがみに空ぶる
いぶき(裏)、Cヴァイパー(裏)、セス(裏)、キャミィ(正面)、元(正面)、コーディ(正面)、アドン(正面)、ガイ(正面)、さくら(裏)
◎ガード不能関連
中央首折り>ちょい前歩き>J弱Kガー不
いぶき(狩り仕込みは相手に合わせて)
中央首折り>中足消費>HJ弱Kガー不
ユン(二翔逃げ狩り仕込み必須)
画面端雷打>大足消費>J弱Kガー不
ユン、フォルテ
※ガード不能ではないもののヤンに裏落ち正面ガード
画面端雷打>しゃがみ強P消費>J弱Kガー不
豪鬼
画面端雷打>遠距離強P消費>J弱Kガー不
画面端雷打>前ステ>小足>J弱Kガー不
さくら
画面端雷打〆>前ステ>6小K>前J小K
サガット、セス、ダットリー:表ガード裏落ち(当身は取られない)
剛拳:ガー不(当身は取られる)
ルーファス:両ガード表落ち
フォルテ:裏ガード表落ち
フェイロン:ガード方向と逆に落ちる
EX首折り>中霞>J弱Kガー不
リュウ ケン 豪鬼 ハカン ガイ ダルシム バイソン ヴァイパー フォルテ フェイロン 殺意 鬼
※ガード不能では無いもののJ中Kにすると他キャラにも表裏択
EX首折り>中霞~
J弱Kで正面、J中K必ずめくりになるキャラ
まこと 春麗 キャミィ ブランカ アドン ユン ヤン
EX首折り>中霞~
J弱Kで正面、J中Kでめくり
ダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、さくら、ジュリ、アベル、ベガ、サガット、ディージェイ、コーディ、ガイル、ザンギ、ルーファス、バルログ、バイソン、ホーク、ローズ
EX首折り>中霞~
J弱Kレバー左右に入れれればガード可能、J中Kで裏
本田
前投げ>中霞駆け>前J低空苦無ガー不
ダッドリー
中央首折り>ちょい後ろ歩き>HJ中Kガー不(N状態のギリギリ正面になるように蹴る)
中央首折り>ちょい前歩き>J中Kガー不(N状態のギリギリめくりになるように蹴る)
リュウ ケン 豪鬼 さくら 鬼 ダルシム ベガ キャミィ ガイ ヤン 殺意 フォルテ いぶき アベル バルログ サガット
中央首折り>ちょい前歩き>J強P
ルーファス(当てにくい、しゃがみで回避可能)
※こんな感じ、相手キャラにより跳び位置が変わるので安定レシピ模索中
◎通常版首折り詐欺跳び関係AE版
基本情報
・昇竜拳は発生3F、空以外では詐欺不可
・サガット、キャミィは起き上がりが1F遅い
・ブランカは起き上がりが2F遅い
↓詐欺飛びがキツイレベル↓
3F リュウ ケン 豪鬼 殺リュウ 鬼
首折り>最速揚面空跳びで詐欺
↓セットプレイで詐欺飛びを狙うべきレベル↓
4F ガイル ザンギ ダン DJ ダッドリー ガイ アドン ユン
首折り>最速揚面で詐欺
↓体感でもなんとか詐欺れるレベル↓
5F いぶき セス フェイロン ホーク ヤン
首折り>最速揚面で詐欺
↓体感でも詐欺飛びが比較的成功しやすいレベル↓
6F 春麗 ブランカ(実質6F) サガット(実質 6F) キャミィ(実質6F) ローズ
7F ヴァイパー ジュリ
8F 本田 元
12F バイソン
首折り>中足で詐欺もしくはアドリブ
◎大足>バクステor頭砕き>前J~(6F詐欺)
◎雷打詐欺跳び関係AE版
↓強霞>HJ攻撃4F詐欺↓
リュウ ケン ブランカ ベガ フォルテ 豪鬼 ダン いぶき まこと ガイ ローズ ジュリ 殺リュウ 鬼
ルーファスは5F詐欺
↓バクステor砂斬or裏巻き蹴り>HJ攻撃4F詐欺↓
春麗 本田 ザンギ ガイル アベル フェイロン さくら 元 アドン コーディ ハカン ユン ヤン
↓屈強P>J攻撃4F詐欺↓
バルログ サガット ヴァイパー セス 剛拳 ホーク ダットリー
↓前ステ>屈弱P>J攻撃4F詐欺↓
ダルシム バイソン ローズ DJ
↓前ステ>屈弱K>HJ攻撃5F詐欺↓
キャミィ
↓4F詐欺無し↓
ルーファス
◎雷打見えない択関係AE版
・前ステ>小足>J小K
まこと:表裏ガード表落ち
さくら:表ガード裏落ち (昇竜逃げ可)
ハカン:表ガード裏落ち
ザンギ:表ガード裏落ち (ダブラリはガード)
ルーファス:表裏ガード表落ち (昇竜逃げ可)
フォルテ:ガー不 (EXダッシュで逃げられる)
ユン:ガー不 (昇竜逃げ可)
ヤン:表ガード裏落ち (昇竜逃げ可)
その他キャラ:裏ガード裏落ちか表裏ガード裏落ち
・大足>J小K
フォルテ:ガー不 (EXダッシュで逃げられる)
ユン:ガー不 (昇竜逃げ可)
ヤン:表ガード裏落ち (昇竜逃げ可)
・微ディレイ大霞orディレイ中霞(25~6F消費?)>HJ中K
まこと:ガー不
リュウ:表ガード裏落ち(昇竜逃げ可、バクステ表、セビすかる、Nで当たらず)
ケン:表ガード裏落ち(昇竜逃げ可、バクステ表、セビすかる、Nで当たらず)
ダン:表ガード裏落ち(昇竜逃げ可、バクステ表、セビすかる、Nで当たらず)
鬼:表ガード裏落ち(昇竜逃げ可、バクステ表、セビすかる、Nで当たらず)
春麗:表ガード裏落ち(スピバはガード、バクステ表、セビは背面)
ベガ:表ガード裏落ち(サイコ逃げ可、バクステ表、セビはすかる)
殺意:表ガード裏落ち(昇竜逃げ可、バクステ表、セビすかる、Nで当たらず)
ブランカ:表ガード裏落ち 前D可(中霞限定)
ルーファス:表ガード裏落ち (判定おかしいのか色々)
その他キャラ:ほぼ当たらない
・いぶき端で後ろ投げ>ダッシュ>J弱K
キャミィ:表ガード裏落ち
◎DJ推奨起き攻め
首折り>遠強K>強霞(裏)or中霞(表)
首折り>最速前J>着地際空中投げ空振り(裏)or少し上の方で空振りで(表)
対応キャラ:リュウ、ケン、まこと、ダッドリー、豪鬼、元、ダン、さくら、
鬼、ユン、ヤン、ジュリ、チュンリー、ダルシム、DJ、コーディー、
殺意、ガイル、ルーファス、フェイロン、アドン
◎いぶきで相手スタン時補正がきつい時の択
スタンを狙っていくとどうしてもHIT数が多くなってしまい、コンボをする価値が薄くなってしまう。
そんな時にコレ。
・セビ3当てダッシュ~
①ダッシュor強霞駆け>揚面(空中HIT)>各種霞駆け>近強K>各種霞駆け>しゃがみ強P~
定番:揚面対空と同じ状況にして補正切り、端に追い詰めてJ弱苦無とやるとHITしやすい。
②ダッシュor強霞駆け>小足(空中HIT)>ダッシュ~
小足HIT後のダッシュは最速にすると裏周り、ちょい待ちで裏。
初見で解らない連携、表でも裏でも立中Pを重ねられるのでリターンも大きい。
強霞駆け始動にすると左右往復するので幻惑効果も高い。
①はしゃがみ強P後の選択指が多いのが特徴だが、定番なので見切られやすい。
②は展開が早く初見では対応されることはまずない(ガチャ昇竜はしょうがない)
②を色々調べてたらもっと良さ気なのあったので追記。
・セビ2or3当てダッシュ>ダッシュor強霞駆け>小足(先端当て)~
弱霞駆けで表
中霞駆けで裏
・セビ2or3当てバクステ~
ダッシュ>小足(空中HIT先端当て)~
弱霞駆けで表
中霞駆けで裏
上記二つも立中Pを重ねられる。
小足は先端以外だと弱霞駆けでも裏に周ってしまうので注意。
先端じゃなくても初見HIT率は高いです。
立ち回りでセビ2がHIT時にバクステしてしまった後でもリターンが大きいのがミソ。
余談:スタートつじの重要性が上がってきた、起き攻めを知っている人のダメージレースに勝てない。
幸いPC版ならボタン設定自在なのでHORIのVLX~系でACと遜色なく練習できる。
親指>弱P、スタート>小指で2回認識安定。
◎確定反撃に決めて行きたいスタン値重視コンボ
基本立ち喰らい
アベル、DJ、サガット、バルログ
立中P>立中K>弱旋>立弱P>立中K>弱旋>立弱P>立中K>首折り
スタン値597、ダメージ385
ジュリ、いぶき、まこと、Cヴァイパー、キャミィ、豪鬼、Tホーク、ダン、ローズ
立中P>立中P>立中K>首折り
スタン値440、ダメージ280
上記以外のキャラクター
立中P>立中K>弱旋>立弱P>立中K>首折り
スタン値483、ダメージ340
◎画面端各種大足TC>前J中K (一部キャラにはJ弱K)
・両ガード、ガード方向と逆落ち、、J弱Kで普通にめくり
いぶき(EX風斬スカる)フェイロン(UC2確定)
・表ガード表落ちで割りと安全
元、さくら、ダルシム、まこと(UC1確定)、ハカン(UC2確定)、
・表ガード表落ちだが返されやすい
セス(昇竜)、剛拳(EX螺旋、金剛)、ブランカ(EXバチカ)、ザンギ(ダブラリ)、バルログ(EXテラー)
・両ガード、ガード方向と逆落ち、当身確定、UC1発動でJ中Kがスカって危険、UC2はスカる
ジュリ
※その他未整理メモ書き
立中P全体F14
揚面全体F15
J全体F44
ダッシュ18
小足13
コパコア 25
コアコア 26
首折り起き上がるまで標準で58F
59Fで4F詐欺
雷打起き上がるまで標準で67F
①密着でしゃがみガード時の相手にTC4、TC6の中Pが
2…2ヒットする
1…1ヒットのみ
×…スカる
②密着でしゃがみヒット時の相手にTC4、TC6の中Pが
2…2ヒットする
×…スカる
(中P初段が強制立たせなので密着なら2ヒットかスカの2種)
③TC4(中P2ヒット)>遠弱Pが
○…最速でなくても入る
△…最速なら入る
×…入らない
(中P1ヒットなら対応キャラ増加するが中P2段目のダメージが高いので2ヒット推奨)
④TC4(中P2ヒット)>弱旋>遠弱Pが
○…入る
×…入らない
⑤2強P>苦無>近弱Pが
強…強苦無で入る
中…中苦無で入る
弱…弱苦無で入る
×…弱苦無でも繋がらない
⑥ぶっとばしTC(TC6、TC8)後のジャンプ追いから
1…TC1、2、3全部使用可能
2…TC2、3のみ使用可能
3…TC3のみ使用可能
×…空中TC使用不可
① ② ③ ④ ⑤ ⑥
リュウ :1 2 △ ○ 中 ×
ケン :1 2 △ ○ 中 ×
春麗. :1 2 ○ ○ 中 ×
本田. :1 2 ○ × 弱 2
ガイル :2 2 ○ ○ 中 1
ザンギエフ :2 2 ○ ○ × 1
ブランカ :1 ×. ○ × 中 ×
ダルシム :× 2 ○ ○ 中 1
バイソン :1 2 ○ ○ 中 1
バルログ :1 2 × ○ 中 3
サガット .:2 2 ○ ○ × 1
ベガ .:1 2 ○ × 弱 ×
豪鬼 :1 2 × × 中 ×
キャミィ :1 2 ○ × 中 ×
ホーク :2 2 ○ × × 1
DJ :1 2 ○ ○ 中 ×
フェイロン :2 2 × ○ 弱 ×
さくら :2 2 × ○ 強 ×
ローズ :1 .× .× × 中 ×
元 :2 2 ○ ○ 中 2
ダン .:1 2 ○ × 中 ×
アドン .:2 2 × ○ 中 ×
コーディ :1 2 ○ ○ 中 ×
ガイ .:1 .× ○ ○ × ×
まこと .:2 2 ○ × 中 ×
いぶき .:1 2 × × 中 ×
ダッドリー :1 2 ○ ○ 弱 ×
ヴァイパー :1 .× .× × 中 ×
アベル. :2 2 ○ ○ 中 1
ルーファス :1 2 ○ ○ 中 2
フォルテ. :1 2 ○ × 弱 ×
剛拳 :2 2 ○ ○ 弱 3
セス. :2 2 ○ ○ 中 ×
ジュリ. :1 2 ○ × 中 ×
ハカン :2 2 × ○ 弱 2
5中p→5中k→弱旋→2弱p→5中k→首折りなど
※対ブランカ、ローズ最大
◎とりあえずPP4000までの家庭用注意点
箱版
・PP2000超えから画面見る人多い、セオリー大事
・高PPなら相手を割と信じると良い
・起き攻めは相手の対応力に合わせて比率を考える
・上位陣は強気に荒らせw
・J中Kめくりを見せると相手の事故率アップ
・アケアルマス、アケグラマスに挑めるw
・ゆきまゆの過去最高4500・・・パンピーェ
ラグステ版
・ラグが酷い(無線?)
・ディスプレイ設定を720Pにするとラグが減る?
・3000超えでもコスリパナシは当たり前
・上記の理由で分け解らない補正切りが多々発生するw
・その分通常の補正切りは控える
・相手を信じないで一生クナイでハメ殺し
・ゆきまゆの過去最高5000・・・ラグ最高w