


JLX-TPML-8YT-SK ジョイスティックレバー 動作可変リーフスイッチ搭載
https://amzn.to/3WbU21T
小技刻みバスターウルフも出しやすいレバー、おすすめ。

RP2040-CE Advanced(GP2040-CE)
https://amzn.to/41zVvCM
低遅延低価格FightStick用PCB、PCでプレイするならこれで十二分です。
覚えておくと良いこと
開幕跳びに関しては、ジャンプ強Kが一番長いのでおすすめ。
通った場合、立強P1発目が届かないので、ファイヤーキック→強チャージ→強ライジングタックルがおすすめ。
ファイヤーキック→強チャージ→強ライジングの猶予はディレイ2~5Fで4F猶予
ライジングタックル追撃をしないなら前ステ2回すれば端へご招待できる。
一応、屈中P→持続弱パワーチャージ+4〜のレシピも可能だがダメージも運びも下がる上に相手の球次第では弱チャージが持続にならない上に、
SAゲージ増加量も変わらないので忘れていい。
ライジングタックルは中が一番Dゲージを回復するので、Dゲージを回収したい場合の対空や〆を中ライジングにするのもあり。
通常キャラへのファイヤーキックからODチャージはディレイキャンセルして通常チャージ2FディレイキャンセルODチャージにすると繋がる、なお使い道は無い。
必殺技を暴発させない中強通常技の出し方
※中P(弱K+中P),中K(弱P+中K),強P(弱K+強P or 中K+強P、テリーはおじゲイザーがあるので注意),強K(弱P+強K or 中P+強K)
ラッシュの基礎知識
生ラッシュからの最速攻撃はパリィしたF+10F走った後、最速11F+発生F。
キャンセルラッシュは10F走った後、最速10F+発生F。
反撃等ではパリィでガードした後から走ると1F早くなるのでキャラによっては反撃の幅が広がる。
生ラッシュは最速ガードはパリィしたF+25F走った後、最速26F。
全体14F以下の技を空振ることにより、ガードできるまでの時間を短くすることが可能。
キャンセルラッシュは最速ガードは25F走った後。
つまり無敵(6F)割り込みの読みならガードでラッシュキャンセルで10F以上の技が連続ガードになるタイミングなら取れてればガードが出来る。
テリーの該当技は立強P(-4F)、屈強P(-5F)
基本的に中攻撃からのラッシュコンボは直で屈強P→強チャージに繋いだほうが、ダメージが高いのでここも意識すること。
端の飛び道具重ねについて
ラウンドウェイブはジャストされると打撃技と同じ扱いとなり、反撃が確定する。
強ライジング+27〆からODパワーウェイブを重ねるとHIT+14,GUARD+11、二段目ジャストパリィされても+6なので無敵切り返し以外は択を迫れるので強い。
一段目ジャストパリィから反撃しようとしてカウンターすると+20が取れる。
運びコンボついて
基本は強チャージが入ればどこからでもほぼ端にもっていけるので、画面位置を意識すると良い。
地味にファイヤーキック→強チャージ~前ステx2で画面半分運んで+8なのでこれも覚えておくと良い。
SA,CAの最低保証ダメージ
SA1 バスターウルフ 30% 600
SA2 パワーゲイザー 40% 1040
SA2 ツインゲイザー 40% 1440
SA2 トリプルゲイザー 40% 2440
SA3 ライジングファング 50% 2000
CA ライジングファング 50% 2250
必殺技,SA,CAの削りダメージ ※ヒット時の25%
弱パワーウェーブ 150
中パワーウェーブ 175
ラウンドウェイブ 225
ODパワーウェーブ 100,100
弱パワーチャージ 175
中強ODパワーチャージ 200
クイックバーン 100,125
ODクイックバーン 100,100
中バーンナックル 250
強バーンナックル 300
ODバーンナックル 350
弱ライジングタックル 250
中ライジングタックル 150,150
強ライジングタックル 175,75
ODライジングタックル 100,50
弱クラックシュート 175
中クラックシュート 175
強クラックシュート 75,200
ODクラックシュート 250
SA1バスターウルフ 500
SA2パワーゲイザー 750
SA3ライジングファング 1000
CAライジングファング 1250
ドライブインパクト 200
キャンセル猶予
立弱P13F
※ヒット時ラッシュキャンセル+4F、ガード時ラッシュキャンセル-1F
立中P15F、タゲコン16F
※ヒット時ラッシュキャンセル+10F、ガード時ラッシュキャンセル+6F
立強P2HIT27F、2発目のみ17F
※ヒット時ラッシュキャンセル+13F、ガード時ラッシュキャンセル+11F
屈弱P13F
※ヒット時ラッシュキャンセル+4F、ガード時ラッシュキャンセル±0F
屈中P16F
※ヒット時ラッシュキャンセル+10F、ガード時ラッシュキャンセル+7F
屈強P18F、発生2F部分のみキャンセル可能
※ヒット時ラッシュキャンセル+15F、ガード時ラッシュキャンセル+6F
立弱K13F
※ヒット時ラッシュキャンセル+4F、ガード時ラッシュキャンセル+0F
中足13F、タゲコン13F
※ヒット時ラッシュキャンセル+8F、ガード時ラッシュキャンセル+4F
ファイヤーキック3F
※ヒット時ラッシュキャンセル+52Fダウン、ガード時ラッシュキャンセル+1F
フレーム消費を考える
知識的なもの
+4から立弱P持続当て、ガード±0、ヒット+5で立弱K繋がる、10F詐欺も兼ねる
+5から立弱P持続当て、ガード+1、ヒット+6で屈中P繋がる、9F詐欺も兼ねる
+8で屈中P最終持続ガード+2、ヒット+8
+10で立中K最終持続、ガード±0、ヒット+7
+16以上から中バーンナックルを出すとインパクト返し可
+20〜21で中バーンナックル持続最大+2
+22で割れないけど空中ヒットになるインパクト重ね
+23で6強P持続中段ガード±0、ヒット+4、コンボ欄参照
+23以上からODバーンナックルを出すとインパクト返し可
+23~26でインパクト重ね
+26~35でラウンドウェイブ重ね、ガードで+5~12、ヒット+8~15
+27から屈中P消費で+5、前ステ消費で+8
+27以上から強バーンナックルを出すとインパクト返し可
+27~31でODバーンナックル持続ガード最大+5
+29~34でラッシュ中段埋め、+34からなら最終持続で中足や屈hitなら屈強Pが繋がる、レシピはコンボ欄参照
+30で立中P消費で+5投げ間合いシミー可、主に端地上中バーンナックル〆から
+31~35で強バーンナックル持続で有利、最大+5
+32から強クラックシュートを重ねると+1、大足から
+33で立中K消費で+4投げ間合いシミー可、中足消費で+4のザンギ以外の投げ間合い外、主に端地上ODクイックバーン〆から、立弱P10F詐欺も可
+34で立中K消費で+5投げ間合いシミー可、中足消費で+5のザンギ以外の投げ間合い外、立弱Pの9F詐欺も可
+35、ラッシュインパクト、ラッシュ中段、持続バーンナックルが可能、投げ消費で+5、コンボ欄参照
+37で屈弱P消費から持続中段、コンボ欄参照
+37で立中K消費から屈中P最終持続ガード+2、ヒット+8
+42で詐欺飛び、地上当てのODバーンナックルから立弱K消費で作れる、もしくは中パワーチャージの追撃無し
+60から強クラックシュート消費で入れ替えつつ+8、ODバーンナックルから
主なダウンフレーム
前投げ+22
後投げ+18
大足+32
パワードライブ +29
ファイヤーキック +35
中バーンナックル +30
強バーンナックル +28
ODクイックバーン+33
ODバーンナックル +60
弱ライジングタックル+33
中ライジングタックル+25
強ライジングタックル+27
ODライジングタックル+27
強クラックシュート+43
ODクラックシュート+29
中パワーチャージ+42
強パワーチャージ+37
SA1+22
SA2+24
SA3+22
CA+37
フレーム消費表
13F立弱P
14F屈弱P
17F小足
18F立弱K
19F前ステ
23F屈中P、バクステ
25F立中P
29F立中K、中足
30F立強P、投げスカ
31F屈強P
36F立強K、大足
42F空ジャンプキャンセル
43Fハンマーパンチ(6強P)
46Fジャンプ攻撃スカし
定番の+37からの連携
屈弱P(14F)消費から+23にして
1.ハンマーパンチで持続中段
2.更に立弱K消費をして+5作って、バクステされても大丈夫な投げ重ね or 9F詐欺になる立弱P重ね
3.インパクトで起き上がり2F目に重なるので若干ジャストされにくい
画面端の補正切りネタ
端強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ小足(28F)→インパクト
※コンボルートっぽく見せた補正切りインパクト、+26からインパクトなので無敵、ジャスト、インパクト、リバサDリバ以外で割れない
強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→中パワーチャージ→前ステ→ハンマーパンチ
※コンボルートっぽく見せた補正切り持続中段、中段HITしてゲージがあればODクイックバーン→トリプルゲーザーで5000
ノーマルパワーダンク〆や引き付け中ライジング〆は+25なのでインパクト重ねの狙い所
意外とジャンプニーアタック入れ替えは通りやすい、ガードされても投げ間合い外の-2なので端背負いインパクト返しから生を狙っても良い
相手バーンアウトを考える
インパクトパニカンから立強P1発目インパクトでDゲージを2.5本削れる
その後、強バーンナックルが最終持続+5(相手バーンアウト時+9)なので、
バーンアウトさせた場合はその後の立強P(発生9F)まで連続ガードになる
膝くずれダウンに対して(インパクト膝くずれや立強Kパニカン)から、
生ラッシュ立中P→パッシングスウェー→ジャンプニーアタックでも+35になるので、
自分端状態でインパクト返しで相手がバーンアウトしたら狙い目
スタンのための相手バーンアウト時の知識
中足(キャンセル19F以内は連続ガード)→インパクト 隙間7F、投げられる
立中P(キャンセル19F以内は連続ガード)→インパクト 隙間7F、投げられる
屈中P(キャンセル21F以内は連続ガード)→インパクト 隙間5F、投げられる
立強P2発目(キャンセル23F以内は連続ガード)→インパクト 隙間3F、スクトゥム、アムネジアされる
屈強P(キャンセル23F以内は連続ガード)→インパクト 隙間3F、スクトゥム、アムネジアされる
ラッシュ中足(キャンセル23F以内は連続ガード)→インパクト 隙間3F、スクトゥム、アムネジアされる
ラッシュ立中P(キャンセル23F以内は連続ガード)→インパクト 隙間3F、スクトゥム、アムネジアされる
立強P1発目(キャンセル24F以内は連続ガード)→インパクト 隙間2F SA無敵以外無理
ラッシュ屈中P(キャンセル24F以内は連続ガード)→インパクト 隙間1F SA無敵以外無理
パニカン連携
インパクト膝くずれ→立強P1発目→インパクト→強バーンナックル重ね→立強P1発目→連続ガード中クラックシュート→屈弱P→屈中P→キャンセルラッシュ屈中P→立強P1発目→インパクト
※相手Dゲージ2.5本以下時バーンアウトさせて、画面8割弱運んでスタン、スクトゥム、アムネジア、SA以外で割れない連携
バーンナックル持続から立強Pで端ならそのままインパクトで相手にSAゲージ無ければスタン確定
※動画:https://x.com/yukimayucom/status/1842388891111932395
端背負:インパクト膝くずれ→ラッシュ立中P→パッシングスウェー→ジャンプニーアタック→強バーンナックル重ね→立強P1発目→インパクト
※インパクト返し等で相手バーンアウトさせた場合の連携、SA以外で割れない連携
※動画:https://x.com/yukimayucom/status/1842387870423941469
地上の相手へのクラックシュートが当たる発生フレーム
弱18F、中22F、強30F
※クラックシュートは空中攻撃判定なので、バーンアウトさせたとしても、1F隙間ができた場合は、1F対空無敵で割られるので注意が必要。
ノーゲージ1F対空無
マリーザ、JP、ダルシム、ザンギ(4Fアーマー)、本田(4F)、キンバリー(5F)、マノン(6F)、ブランカ(6F)、ラシード(6F)、AKI(6F)、ベガ(6F)
マリーザ、JPを除く、上記キャラには弱P→屈中P→中クラックシュート→弱P→…が端追い詰めて割れない連携としてループできる
マリーザ、JPは3F当身があるため、屈中P→クラックシュート以外の部分で割られる
弱Pがカウンターヒットした場合は屈中P→中チャージに繋げられると良い、前ステx2で+4なので屈中P埋めて再度クラックループへ持っていける
中バーンではない理由は運び距離と安定して重ねが出来るため
ダルシム、ブランカ、マノンは立中P→中クラックもSA以外で割れないので重要
ブランカに対してはあえて中ではなく、強クラックにするとSA1に勝てるので覚えておく良い
立強P2発→強クラックに関しては、ザンギ(4Fアーマー)、本田(4F)、ブランカ(6F)の3キャラはしゃがんでも空振らない
立強P2発→強クラックは最速キャンセルの場合は打点が高い4Fで相打ちになるので注意が必要
ブランカに対しては、立強P2発→強クラックもバチカやSA1で割れずクラックが2HITダウンする、立弱Kの4Fにも遅らせキャンセルにすると一方的に勝てる
ザンギに対しては、SA2以外に勝てるので有効活用していきたい
本田は頭突きに負けるのでほどほどにしておく
DeeJay、ガイルに関して
弱Pを立ガードしてくれた場合、中クラック部分のサマー、ジャックナイフの溜めが間に合わないので相手のガードを見ること
特にDeeJayは4Fが立弱Pなので重要、一応立弱Pをガードした瞬間にしゃがめばジャックナイフはギリ溜まるけど難易度は高い。
暴れ潰しに関して
密着立弱P→小足→立弱P~ or ラッシュ立弱P→小足→小足→立弱P~
※この後は相手がボタンを押してれば、ODクイックバーンで勝てる、ODクイックバーンからトリプルゲイザーで4590、CAで4110
※ノーゲージなら一瞬下がり屈ガード屈中Pを仕込むと中足ガードしつつ短い技に差し替えしになる
ラッシュ立弱P→小足→立弱P~
※この後は相手がボタンを押してれば、ノーマルクイックバーンがカウンターヒットし+4になるので弱Pから追撃
※弱P→ODクイックバーン→トリプルゲイザーで4510、弱P→強ライジングタックルで2070
ファイヤーキック~
※キャンセルして弱チャージ、弱ウェイブ、中バーンナックルで発生6F以上の技を潰せる、
※運良く弱チャージで弱攻撃と相打ちすると+15~17F、弱ウェイブなら+8~10Fなので中Pから追撃をすること。
中央クイックバーンヒット後に関して
+2でザンギ以外にシミーが可能な技なので、投げを見せた後の期待値が高い。
ザンギでも3Fディレイ投げならシミー可能なので、弱攻撃からの〆に覚えておくと良い
先に記載したクイックバーン暴れ潰し連携と組み合わせると効果が高い。
端でクイックバーンを当てた後は4F遅らせ投げが下がれないので注意。
ラッシュの崩し関して
主な崩しはラッシュ小足、ラッシュ中段、ラッシュ投げの3つ
小足はガードヒット確認して、ヒット時は屈中P、ガード時は送らせ連キャン小技にしたい。
主に使うコンボ
強チャージ運び関連
基本のどこでも:強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュパワーダンク
※+22~25、SAゲージの回復量が多く、ジャストじゃない最速場合は+25固定なので汎用性が高い
基本のどこでも:強パワーチャージ→4F遅らせラウンドウェイブ→生ラッシュパワーダンク
※12/2より上記よりも140ダメージアップする、+22~25、SAゲージの回復量が多く、ジャストじゃない最速場合は+25固定なので汎用性が高いが難易度が高すぎる
基本のどこでも:強パワーチャージ→4~9F遅らせラウンドウェイブ→バスターウルフ
※12/2よりDゲージ消費無しで約3300取れるのでダメージを稼ぎたいときに
ラウンド開始時ぐらいの中央:強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュラッシュ立中P→パッシングスウェー→ジャンプラリアット
※+37、端に持っていった場合汎用性が高い+37が簡単に作れるので狙い所は多い
端背負:強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→ODパワーチャージ→強バーンナックル
※+41,Dゲージ3本,前ステ2回で3F有利取れてほぼ端端を運ぶ、ジャンプ攻撃が届く距離になってたら強バーン後に飛ぶと6F詐欺
※動画:https://x.com/yukimayucom/status/1842385781119418504
端背負気味中央:強パワーチャージ→ODパワーウェーブ→前ステ→生ラッシュ立強P2発→強クラックシュート→強ライジングタックル
※+28F,Dゲージ3.1本,画面6割程度運べる、端に持っていった場合、屈中P消費で密着+5、Dゲージ消費が多く回復が遅いのが難点
※動画:https://x.com/yukimayucom/status/1842386393932410966
中央:立強P1発目→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→強バーンナックル
※+31FDゲージ1本,ラッシュ中段が埋まる、ラッシュ停止シミー等も可、強バーンナックル持続で+1、ODバーンナックル持続で+5
※動画:https://x.com/yukimayucom/status/1842386938369892632
本当の中央ぐらい:強パワーチャージ→ODパワーウェーブ→前ステ→生ラッシュ立強P2発→ラウンドウェイブ→強ライジングタックル
※+27F画面5割程度運べる、前ステして+8なので適当にいつもの
※動画:https://x.com/yukimayucom/status/1842386393932410966
ラウンド開始時ぐらいの中央:強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中パワーチャージ→強ライジングタックル
※+29、ラッシュ中段が4F小技と相打ちになる、相打ちの場合+11~14取れるので確認しておかわり可能、中チャージから各種SAにしても可
※動画:https://x.com/yukimayucom/status/1842387354482553150
リーサル関連
画面どこでも:強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中チャージ→バスターウルフorトリプルゲイザー
※Dゲージ1本から可、バスターウルフ約3200、トリプルゲイザー約5000
画面どこでも:立強Kパニカン→生ラッシュ立中P→中パワーチャージ→バスターウルフorトリプルゲイザー
※リーサル用バスターウルフ3239、トリプルゲイザー4985
端:強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→ツインゲイザー→中クラックシュート→強ライジングタックル
※ローコスト4700↑
端:強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→バスターウルフ→バスターウルフ
※12/2から使えるようになったコンボ、基本4500超えなので上記よりこちらを使う
端:ファイヤーキック→バスターウルフ→バスターウルフ
※定番ツインバスターレシピ3100
端:ファイヤーキック→中クラックシュート→ODクイックバーン→トリプルゲイザー
※補正乗ってても割と減る4320
端:立強Kパニカン→屈強P→ODパワーウェーブ→中パワーチャージ→トリプルゲイザー
※Dゲージ1.7本からお手軽で減る トリプルゲイザー時5820、ツインゲイザー強ライジングタックル時4880
端:立強Kパニカン→屈強P→ODパワーウェーブ→バスターウルフ→バスターウルフ
※Dゲージ2本からお手軽で減るツインバスターウルフ 5120
端:立強Kパニカン→屈強P→ツインゲイザー→中クラックシュート→強ライジングタックル
※Dゲージ0.1本からお手軽で減る 5260
端:立強Kパニカン→立中P→ODクイックバーン→トリプルゲイザー
※Dゲージ4.1本からお手軽で減る 6060
端:ラッシュ立強P2HIT→ラウンドウェイブ→屈強P→ODパワーウェーブ→立中P→ODバーンナックル→SA2トリプルゲイザー
※Dゲージ4.5本からお手軽で減る トリプルゲイザー時6660、ツインゲイザー強ライジングタックル時5720
端:ラッシュ立強P2HIT→ラウンドウェイブ→屈強P→ODパワーウェーブ→立中P→ラッシュ屈強P→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→トリプルゲイザー
※Dゲージ6本,6793
端:ラッシュ立強P2HIT→ラウンドウェイブ→屈強P→ODパワーウェーブ→立中P→ラッシュ屈強P→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ屈強P→中クラックシュート→弱ライジングタックル→CA
※Dゲージ6本,6851
立中Kカウンターヒット→バスターウルフ
※2700、地味に強い最先端だと繋がらないので注意
立中Kパニカン→中足~
※差し替えしになったとき等えq
中距離:弱パワーウェイブカウンターヒット→バスターウルフ
※2600、地味に強い
相手端:中パワーウェイブカウンターヒット→バスターウルフ
※2700、地味に強い
インパクト壁ドン
屈強P→中クラックシュート→強ライジングタックルorバスターウルフ
※+27、引き付けライジングタックルなら前ステして+8なので適当にいつもの、バスターウルフ〆2640
屈強P→ODパワーウェイブ→バスターウルフ→バスターウルフ
※HIT時4200,ガード時3680 リーサル用コンボ
屈強P→ツインゲイザー→中クラックシュート→強ライジングタックル
※HIT時4230,ガード時4024 2ゲージリーサル用コンボ
屈強P→中クラックシュート→弱ライジングタックル→ライジングファング
※HIT時4920(4670),ガード時4250(4000) ()はSA3時リーサル用コンボ
屈強P→中パワーチャージ→トリプルゲイザー
※HIT時4740,ガード時4176 リーサル用コンボ
屈強P→中クラックシュート→ODクイックバーン→トリプルゲイザー
※HIT時5290,ガード時4768 リーサル用コンボ
屈強P→ODパワーウェイブ→ODバーンナックル→トリプルゲイザー
※HIT時5320,ガード時4864 フルゲージある時のリーサル用コンボ
スタンコンボ、始動は歩いてDゲージ回復してからやってね
ジャンプ強攻撃→立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→強ライジングタックル
※+27、引き付けライジングタックルなら前ステして+8なので適当にいつもの
※+29、ダメージが下がる最速ライジングタックル〆ラッシュ中段が4F小技と相打ちになる、相打ちの場合+11~14取れるので確認しておかわり可能
ジャンプ強攻撃→立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ屈強P→中クラックシュート→強ライジングタックル
※+27、引き付けライジングタックルなら前ステして+8なので適当にいつもの
ジャンプ強攻撃→立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ屈強P→中パワーチャージ→トリプルゲイザー
※Dゲージ1.1本から可能なリーサル用コンボ、インパクトガード時5002、インパクトヒット時5602
ジャンプ強攻撃→立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ屈強P→中クラックシュート→ODクイックバーン→トリプルゲイザー
※Dゲージ3.1本から可能なリーサル用コンボ、インパクトガード時5162、インパクトヒット時5762
ラウンドウェイブ→屈強P→ODパワーウェーブ→立中P→屈強P→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ→中クラックシュート→弱ライジングタックル→CA
※Dゲージ6本の最大、インパクトガード時5401、インパクトヒット時6001
※特殊なフレーム消費をすることで可能なルート、ガードでスタンした場合のみ立中Pが持続当てになりダンクが繋がる。
※ガード時用:前ステ×3>垂直Jでフレーム消費から、98~99F消費で可
※ヒット時用:消費前ステ×3>垂直J攻撃空振りでフレーム消費から、102~103F消費で可
詳細コンボ
弱攻撃
小技1~2発→立弱P→強ライジングタックル
小技1~2発→屈弱P→バスターウルフ
小技1~2発→屈弱P→中バーンナックル→SA3
小技1~2発→屈弱P→ODクイックバーン→トリプルゲイザー
ラッシュ小足→屈中P→立弱K→弱パワーチャージ→弱P~
中攻撃
何か→ラッシュ屈強P→強パワーチャージ→強クラックシュート→強ライジングタックル
ファイヤーキック→強バーンナックル→SA3
ファイヤーキック→強パワーチャージ→ディレイ強ライジングタックル
※ライジングタックルを無しにすると+46で前ステx2で+8、端ならディレイしなくてもライジングタックルが入る
何か→中orODバーンナックル
何か→中orODチャージ~追撃
立中K→立弱K→弱パワーチャージ→屈弱P→立弱P→強ライジングタックル
端:ファイヤーキック→バスターウルフ→バスターウルフ
※3100ツインバスターウルフ
端:ファイヤーキック→中クラックシュート→弱ライジングタックル
端:屈中P→中パワーチャージ→弱ライジングタックル
※+34F立中K消費で+5投げ間合いシミー可、中足消費で+5の投げ間合い外
端:ファイヤーキック→中クラックシュート→ODクイックバーン→トリプルゲイザー
※補正乗ってても割と減る4320
強攻撃
立強P1発目→強パワーチャージ→強クラックシュート→強ライジングタックル→SA3
※+27~29、ライジングの惹きつけ具合よって変動する
立強P1発目→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中パワーチャージ→トリプルゲイザー
※Dゲージ1本始動でどこからでも4981減らせるリーサル用、トリプルゲイザー部分をバスターウルフにしても良い
端背負いから画面残り3割ぐらい:立強P1発目→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→ODパワーチャージ→強バーンナックル
※+41前ステ2回で3F有利取れてほぼ端端を運ぶ、ジャンプ攻撃が届く距離になってたら強バーン後に飛ぶと6F詐欺
中央:立強P1発目→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→強バーンナックル
※+31Fラッシュ中段が埋まる、ラッシュ停止シミー等も可、強バーンナックル持続で+1、ODバーンナックル持続で+5
中央:立強P1発目→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中バーンナックル
※+35Fラッシュ停止シミー等も可、強バーンナックル持続で+5
中央:立強P1発目→強パワーチャージ→ODパワーウェーブ→前ステ→生ラッシュ立強P2発→強クラックシュート→強ライジングタックル
※+28F画面6割程度運べる、端に持っていった場合、屈中P消費で密着+5
ラウンド開始時ぐらいの中央:立強P1発目→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中パワーチャージ→強ライジングタックル
※+29、ラッシュ中段が4F小技と相打ちになる、相打ちの場合+11~14取れるので確認しておかわり可能、弱ライジングが届くなら+37
ラウンド開始時よりも相手端より:立強P1発目→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中クラックシュート→強ライジングタックル
※+27、前ステして+8なので適当にいつもの、弱ライジングが届くなら+34
ラウンド開始時ぐらいの中央:立強P1発目→強パワーチャージ→ODパワーウェーブ→前ステ→生ラッシュ立強P2発→ラウンドウェイブ→強ライジングタックル
※+27F画面5割程度運べる、前ステして+8なので適当にいつもの
端:立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→強ライジングタックル
※+27、引き付けライジングタックルなら前ステして+8なので適当にいつもの、+29、ダメージが下がる最速ライジングタックル〆ラッシュ中段が4F小技と相打ちになる、相打ちの場合+11~14取れるので確認しておかわり可能
端:立強P1発目→強パワーチャージ→ディレイ強クラックシュート3HIT→弱ライジングタックル
※+37 屈弱P(14F)消費で+23で持続中段
端:立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→ツインゲイザー→中クラックシュート→強ライジングタックル
※ローコスト4710
パニッシュカウンター
立強K→パワーダンク
※+25ジャストなら+24、前ステして+5~6密着なのでお好きなように、端ならインパクト埋めも可
立強K→生ラッシュ立中P→中クラックシュート→バスターウルフ
※リーサル用バスターウルフ3467 先端クラカン時は地味にむずい
立強K→生ラッシュ立中P→中パワーチャージ→バスターウルフorトリプルゲイザー
※リーサル用バスターウルフ3239、トリプルゲイザー4985
立強K→生ラッシュ立中P→ODパワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中パワーチャージ→バスターウルフorトリプルゲイザー
※リーサル用バスターウルフ3720、トリプルゲイザー5520
屈強P→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中チャージ→バスターウルフorトリプルゲイザー
※Dゲージ1本から可、バスターウルフ3741、トリプルゲイザー5541
屈強P→強パワーチャージ→ODパワーウェーブ→前ステ→生ラッシュ立強P2HIT→ラウンドウェイブ→バスターウルフ
※リーサル用Dゲージ3.1本、SA1本で4123
端ODバーンナックル→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→弱ライジングタックル
※+37 屈弱P(14F)消費で+23で持続中段
端ODバーンナックル→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→強ライジングタックル→SA3
※お手軽で減る どちらもライジングタックル〆までは3730、Dゲージの回復が早く、〆を弱ライジングタックルにして+37で持続中段狙うならこちら
端立強K→屈強P→ODパワーウェーブ→中パワーチャージ→強ライジングタックル→SA3
※お手軽で減る どちらもライジングタックル〆までは3730、CAまで入れるなら上記よりこちらの方が減る
端立強K→屈強P→ODパワーウェーブ→中パワーチャージ→トリプルゲイザー
※Dゲージ1.7本からお手軽で減る トリプルゲイザー時5820、ツインゲイザー強ライジングタックル時4880
端立強K→屈強P→ODパワーウェーブ→バスターウルフ→バスターウルフ
※Dゲージ2本からお手軽で減るツインバスターウルフ 5120
端:立強Kパニカン→屈強P→ツインゲイザー→中クラックシュート→強ライジングタックル
※Dゲージ0.1本からお手軽で減る 5260
端:立強Kパニカン→立中P→ラウンドウェイブ→ODクイックバーン→トリプルゲイザー
※Dゲージ4.1本からお手軽で減る 6060
端:ラッシュ屈強P→ラウンドウェイブ→屈強P→ODパワーウェーブ→立中P→ODバーンナックル→SA2トリプルゲイザー
※Dゲージ4.5本からお手軽で減る トリプルゲイザー時6660、ツインゲイザー強ライジングタックル時5720
端:ラッシュ屈強P→ラウンドウェイブ→屈強P→ODパワーウェーブ→立中P→ラッシュ屈強P→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→トリプルゲイザー
※Dゲージ6本,6793
端:ラッシュ屈強P→ラウンドウェイブ→屈強P→ODパワーウェーブ→立中P→ラッシュ屈強P→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ屈強P→中クラックシュート→弱ライジングタックル→CA
※Dゲージ6本,6851
相手開幕位置限定:屈強P→強パワーチャージ→最遅ディレイキャンセルODパワーウェーブ→パワーゲイザー→生ラッシュODパワーウェーブの2発目が持続ヒットしてからファイヤーキック→強クラックシュート→強ライジングタックル
※シングルゲイザーから追撃できる無駄にカッコいいよくて無駄に難しいオサレネタコン4870、〆をライジングじゃなくバスターウルフにすると5000超え
※動画:https://x.com/yukimayucom/status/1841650315441144286
シミー用、投げ硬直を殴るのでパニカン始動
屈中P→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュパワーダンク
※+25、前ステして+4密着なのでお好きなように、端ならインパクト埋めも可
屈中P→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中パワーチャージ→トリプルゲイザー
※Dゲージ1本始動で端以外ならどこからでも、バスターウルフ3741、トリプルゲイザー5301リーサル用
端背負い:屈中P→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→ODパワーチャージ→強バーンナックル
※+41前ステ2回で3F有利取れてほぼ端端を運ぶ、ジャンプ攻撃が届く距離になってたら強バーン後に飛ぶと6F詐欺
中央:屈中P→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→強バーンナックル
※大体端で+31Fラッシュ中段が埋まる、ラッシュ停止シミー等も可、強バーンナックル持続で+1、ODバーンナックル持続で+5
中央:屈中P→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中バーンナックル
※大体端で+35Fラッシュ停止シミー等も可、強バーンナックル持続で+5で端においやるけどジャストやリバサ無敵に注意
中央:屈中P→強パワーチャージ→ODパワーウェーブ→前ステ→生ラッシュ立強P2発→強クラックシュート→強ライジングタックル
※+28F画面6割程度運べる、端に持っていった場合、屈中P消費で密着+5
相手ラウンド開始位置ぐらい中央:屈中P→強パワーチャージ→弱パワーウェーブ→生ラッシュ立中P→中パワーチャージ→強ライジングタックル
※端で+29、ラッシュ中段が4F小技と相打ちになる、相打ちの場合+11~14取れるので確認しておかわり可能
端:屈中P→ファイヤーキック→中クラックシュート→強ライジングタックル
※+29ラッシュ中段が4F小技と相打ちになる、相打ちの場合+11~14取れるので確認しておかわり可能
端:屈中P→ファイヤーキック→中チャージ→強ライジングタックル
※+31Fラッシュ中段が埋まるが、上よりダメージが下がる
端:屈中P→ファイヤーキック→中チャージ→クイックバーン
※+23で最速で持続中段、ヒット+4、ガード±0が作れる
端:屈中P→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→ツインゲイザー→中クラックシュート→強ライジングタックル
※ローコスト5030
インパクトヒット
基本は立強P始動レシピで問題なし
端背負い:遅めラッシュ立中P→パッシングスウェー→ジャンプニーアタック
※+35、端背負ってインパクト返しで相手がバーンアウトした際に持続強バーンナックル重ねからスタンが狙える
どこでも:立強P1発目→インパクト
※+35、相手のDゲージが2.5本以下ならバーンアウトさせつつ、持続強バーンナックル重ねから画面7割ぐらい押しつつスタン狙い
インパクト壁ドン
屈強P→中クラックシュート→強ライジングタックルorバスターウルフ
※+27、引き付けライジングタックルなら前ステして+8なので適当にいつもの、バスターウルフ〆2640
※+29、ダメージが下がる最速ライジングタックル〆ラッシュ中段が4F小技と相打ちになる、相打ちの場合+11~14取れるので確認しておかわり可能
※弱ライジングにして+34や、CAキャンセルで4090にするのもあり
屈強P→中パワーチャージ→弱ライジングタックル
※+37 屈弱P(14F)消費で+23で持続中段か、立中K消費から屈中P最終持続ガード+2、ヒット+8
屈強P→ODパワーウェイブ→バスターウルフ→バスターウルフ
※HIT時4200,ガード時3680 2ゲージリーサル用コンボ
屈強P→ツインゲイザー→中クラックシュート→強ライジングタックル
※HIT時4230,ガード時4024 2ゲージリーサル用コンボ
屈強P→中クラックシュート→弱ライジングタックル→ライジングファング
※HIT時4920(4670),ガード時4250(4000) ()はSA3時リーサル用コンボ
屈強P→中パワーチャージ→トリプルゲイザー
※HIT時4740,ガード時4176 リーサル用コンボ
屈強P→中クラックシュート→ODクイックバーン→トリプルゲイザー
※HIT時5290,ガード時4768 リーサル用コンボ
屈強P→ODパワーウェイブ→ODバーンナックル→トリプルゲイザー
※HIT時5320,ガード時4864 フルゲージある時のリーサル用コンボ
スタンコンボ、始動は歩いてDゲージ回復してからやってね
ジャンプ強攻撃→立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→強ライジングタックル
※+27、引き付けライジングタックルなら前ステして+8なので適当にいつもの
※+29、ダメージが下がる最速ライジングタックル〆ラッシュ中段が4F小技と相打ちになる、相打ちの場合+11~14取れるので確認しておかわり可能
ジャンプ強攻撃→立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ→中クラックシュート→強ライジングタックル
※+27、引き付けライジングタックルなら前ステして+8なので適当にいつもの
ジャンプ強攻撃→立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ→中チャージ→弱ライジングタックル
※+37 屈弱P(14F)消費で+23で持続中段
ジャンプ強攻撃→立強P1発目→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ屈強P→中パワーチャージ→トリプルゲイザー
※Dゲージ1.1本から可能なリーサル用コンボ、トリプルゲイザー4802
ラウンドウェイブ→屈強P→ODパワーウェーブ→立中P→屈強P→強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ→中クラックシュート→弱ライジングタックル→CA
※インパクトガード時5401、インパクトヒット時6001
※特殊なフレーム消費をすることで可能なルート、ガードでスタンした場合のみ立中Pが持続当てになりダンクが繋がる。
※ガード時用:前ステ×3>垂直Jでフレーム消費から、98~99F消費で可
※ヒット時用:前ステ×3>垂直J攻撃空振りでフレーム消費から、102~103F消費で可
端の持続中段
パニカンODバーンナックル→壁ドンしてから強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→弱ライジングタックル
インパクト壁→屈強P→中パワーチャージ→弱ライジングタックル
ファイヤーキック→中クラックシュート→弱ライジングタックル
強パワーチャージ→強クラックシュート3HIT→弱ライジング
強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ強P→中チャージ→弱ライジングタックル
強パワーチャージ→弱パワーウェイブ→生ラッシュ立強P2HITor生ラッシュ立中P→中パワーチャージ→弱ライジングタックル 要距離調整
強パワーチャージ→弱パワーウェイブ→ラッシュ立中P→パッシングスウェー→ジャンプラリアット 要距離調整、開幕位置から行けるので有効範囲が広い
強パワーチャージ→ラウンドウェイブ→生ラッシュ立強P2HIT→ラウンドウェイブ→大足
※+37 屈弱P(14F)消費で+23で持続中段
ラッシュハンマーパンチ屈HIT→屈中P→ODパワーウェイブ→ファイヤーキック→中クラックシュート→弱ライジングタックル
※+37 マリーザ、ブランカ、本田、ザンギ以外対応
ファイヤーキック→中チャージ→クイックバーン
※+23で最速で持続中段
強チャージ→パワーウェイブ→生ラッシュ立中P→弱クラックシュート
※+23で最速で持続中段、当たりやすいルートだがダメージ低いのと要距離調整
中パワーチャージ→前ステ→6大P
※+42 前ステ(19F)消費で+23
強パワーチャージ空中ヒット ファイヤーキックから追撃でよくある状況
※+46 屈中P(23F)消費で+23
ODバーンナックル
※+60 前ステ(19F)→立弱K(18F)消費で+23、屈弱P(14F)→屈中P(23F)消費でも可
持続中段後のコンボに関して
弱P→バスターウルフ 2700
弱P→SA3 4300
弱P→CA 4700
弱P→トリプルゲイザー 4730
弱P→ODクイックバーン →トリプルゲイザー 5000
※SA3とCAはスーパーキャンセルをかけると補正が10%加算されるので基本は生でいれる。
※ODスーパーキャンセルSA2は補正加算がないのでダメージが出せる
特殊コンボ
立中Kカウンターヒット→バスターウルフ
※2700、最先端は不可、地味に強い
中距離弱パワーウェイブカウンターヒット→バスターウルフ
※2600、地味に強い
相手端中パワーウェイブカウンターヒット→バスターウルフ
※2700、地味に強い
端:ラッシュハンマーパンチ屈HIT→屈中P→ODパワーウェイブ→ファイヤーキック→追撃
※マリーザ、ブランカ、本田、ザンギ以外対応
端:ラッシュハンマーパンチ屈HIT→屈中P→ODパワーウェイブ→立中P→弱チャージ→弱P~
※ブランカ、本田、ザンギ以外対応、ほぼマリーザ専用コンボ
端:ラッシュハンマーパンチ屈HIT→屈中P→ODパワーウェイブ→屈中P→中パワーチャージ→追撃
※ブランカ、本田、ザンギのみ
何か~キャンセルラッシュ屈中P→屈強P→ODパワーウェイブ(+7)→ノーキャンバスターウルフ
※Dゲージ回復を速めるオシャコン、立中P始動の場合3556、屈中P始動の場合3456、中足始動の場合2784
※端ならODパワーウェイブ後+8なのでバスターウルフ部分を中足にすることも可能
キャラ対策
ルーク
・弱中強タゲコンサンドブラストガード後は、強でもルーク-1
・弱中強タゲコン強サンドブラストor強ナックルは隙間が5Fあるので割れる、溜め強ナックル注意
・密着屈中Pガード後は4Fで次の屈中Pは割れる
・密着屈中Px3は1発2発目を立ちガードすることにより、3発目が空振るので屈中Pでパニカン狙える
・端の空中ナックル〆or強ナックルジャスト→屈中P消費+42からの詐欺
・立強Pや中足にDリバが確定するので覚えておく
・大足の反撃は中足かバスターウルフ
ジェイミー
・酒貯めにくくさせるために基本はその場受け身
・酒1で空中機動変化、酒2で球抜け突進、酒3でコマ投げ、酒4で突進追加が増える
・弱張弓腿or弱爆廻+42から詐欺
・SA1ガード7発目までガードした後に前ジャンプで残りを回避できる
・立中KキャンセルにDリバでターンを取る
・大足の反撃は中足か大足かバスターウルフ、1発だけのド先端の場合はバスターウルフのみ
マノン
・端起き攻めでラウンドウェイブ、ODパワーウェーブがジャストパリィ、SA2、SA3、Dリバしか返せない
・基本は立ちガード、弱デガジェがノイズ、それよりODデガジェで崩されるほうが痛い事が多い
・マノン側はラッシュしないと基本有利獲れない事を意識
・ランヴェルセ、マネージュ・ドレ後の立強K、強デガジェはインパクトしたい
・強デガジェは-9で先端でもバスターウルフ確定なので見逃さないこと
・リバサSA1は+4~5から立弱Pを重ねると詐欺れる
・各種タゲコンは中P中Kは-5なので立弱K反撃
・強Px2は-8なので屈中P反撃
・4中Kの中段は二段目ガード後-11で何をキャンセルしても割り込み無敵技が確定するので意識
ODランヴェルセに負けるが普通やらないので無視していい、一回目なら1段目ガードして割り切り無敵でもいい
・大足の反撃は立強K
キンバリー
・端起き攻めでラウンドウェイブ、ODパワーウェーブがジャストパリィ、SA2、SA3、Dリバしか返せない
・キャンセル疾駆けは屈強Pキャンセル以外は隙間あるので4Fを押すこと
・J2中Pガードした後は、キンバリー-2なので択る
・リバサSA1は+4~5から立弱Pを重ねると詐欺れる
・立中K、各種強PにDリバが確定
・大足の反撃は中足かバスターウルフ
マリーザ
・端起き攻めでラウンドウェイブ、ODパワーウェーブがジャストパリィ、SA2、SA3、Dリバしか返せない
・必殺技で突っ込んでくるタイプには垂直置いてリスクを負わせる
・ラッシュ立強Pガードでマリーザ+1なので4F擦りを見せる 負けるのは屈弱Pだけ
・ラッシュ立中Kガードでマリーザ+2なので4F擦りを見せる 負けるのは投げと屈弱攻撃
・パワーウェーブや中足を置くと適当グラディウスや適当スクトゥムが潰せる
・通常技が届かない距離でODスクトゥムを出されたら、めくり攻撃(+15程度)有利が取れる
・なんだかんだで直投げが有効
・マリーザにSA2&3がある場合は空垂直を置いてもノイズになる
・キャンセル出来る何かガードしたら立弱Kで溜めグラディウスを潰せる
・強P、グラディウスにDリバが確定する、特に溜めグラディウスに確定するのでパリィ後におすすめ
・大足の反撃は中足か大足かバスターウルフ
リリー
・端起き攻めでラウンドウェイブ、ODパワーウェーブがジャストパリィ、SA2、SA3、Dリバしか返せない
・持続スパイア重ねは通常ライジングで返せるので見えたらやること
・屈強P→ウインドはキャンセルをみてからバスターウルフが確定
・中、強ウインドは先端や持続当て以外はバスターウルフで反撃可
・リバサSA1は+4~5から立弱Pを重ねると詐欺れる
・遠目から雑なノーマル風スパイアが見えたらインパクト、ODは相手にSA2があるか確認すること
・体力有利取ったらガン待ちするとリリーが結構やることがなくなるのでオススメ
・SA2の無敵は42Fもあるがパワーゲイザーで暗転返しするとお互い空振って相手の着地にパニカンが取れる、自身がラッシュで突っ込んでる最中が狙い目
・長い中攻撃や各種強攻撃にDリバが確定するのでDゲージアドを取っていく
・大足の反撃は立強K
JP
・端起き攻めでラウンドウェイブ、ODパワーウェーブがジャストパリィ、SA3、Dリバしか返せない有効
・ODアムネジアには小技重ねやジャンプ攻撃重ねから投げと打撃で択れる
・トルバランはバスターウルフやバーンナックルで抜けやすい
・端端でパリィ待機してトルバランが見えたらラッシュ立強Kで抜けつつパニカンが狙える
・弱、中ストリボーグガード後はバスターウルフが確定
・ヴィーハト設置後のアクニ(ワープ)に屈強Pで対空するとリターンが取れる、位置関係なく入れれるのはODクラックから各種追撃
・強攻撃や立中攻撃にDリバが確定する
・遠距離でパリィを置いて球打ってきてくれればラッシュ立強Kでパニカンが狙える
・設置ワープに関して、端端ならパリィ置いてワープ見えたらラッシュライジングで落としたい
ジュリ
・立中P連携関連は立中Pガード後にパリィを押しておくと連携が組みにくくなる、中中~中風波が空振るし、中足でも普通にパリィ取れてる
・歳破衝(球)は適当にクラックで抜けたりできる
・風破刃は弱が-4、中が-6、強が-8なので反撃したい、強は一歩前にでるのでわかりやすい
・立中K以外のリーチが長い技にDリバが確定する
・大足の反撃は中足か大足かバスターウルフ、先端の場合中足が届かないので注意
DeeJay
・無責任強クラックで球抜けたりする
・弱必殺技はフェイント
・強ジャックから+42詐欺
・ジョスクールみえたらインパクトすると割とリターンが取りやすい、他には遅らせ立強Kでパニカン
・Dリバがあまり生きない組み合わせ、有効なのは中ソバットぐらい
・ODジャックナイフガード後は、
相手端立強Kパニカン後は一歩歩くと屈強Pが入るのでツインバスター等を使う場合は意識すること
前ステすると入れ替えつつ着地にインパクトを当てやすい、
画面位置を変えたくない場合はガードした瞬間にバクステインパクトで地上ヒット
端最大取りたい場合はバクステ後にラッシュ立強P2HIT→ラウンドウェイブ→屈強P→ODパワーウェイブ→立中P~
キャミィ
・無責任強クラックで何か相手の跳びに引っかかったりする
・横をやるとストライクで踏まれるので、上だけみて横は基本パリィ狙いジャストなら美味しい
・スピンナックルは強以外キャミィ不利-2以上なので択をすること
・ストライクに屈強Pで対空するとリターンが取れる、位置関係なく入れれるのはODクラックから各種追撃
・立中Kや中足にDリバが確定するのでラッシュ入れ込みを咎めていく
・大足の反撃は中足かバスターウルフ
リュウ
・SA2は暗転前に何もして無ければ跳んで避けてJ攻撃で殴れる
・立中Kや中足、強PにもDリバが確定するのでラッシュ入れ込みや足刀入れ込みを咎めていく
・大足の反撃は立強K
エドモンド本田
・頭突きに無理をしない、パリィ置く
・連ね張手をガードしたらパリィもしくは無敵を入れておく、大体頭突き入れ込んでる
・百貫は早めロケッティアJ弱KやJ中Kで落としやすい
・通常技判定は強めだけど、リーチが短い
・頭突きからの定番詐欺+44
※よくあるのは連ね張手から弱中頭突き、浮かせた後にラッシュ立強K→強頭突き。
・中PにはDリバが確定しないので注意、頭突きや張り手にかけること
・大足の反撃は中足かバスターウルフ
ブランカ
・強ロリにバックジャンプ置き、硬直に確定しやすい
・Dリバがサプフォで回避されたりするので注意
・相手バーンアウト中、立強P2発→強クラックもバチカやSA1で割れずクラックが2HITダウンする、立弱Kの4Fにも遅らせキャンセルにすると一方的に勝てる、中P→中クラックもバチカで割れない、強クラックにするとSA1にだけ勝てる
・大足の反撃は立強K
ガイル
・無責任強クラックで球抜けたりする
・無理をしない、タイムオーバー視野
・SA1上向き空振りは素直に屈強Pで殴ったほうが平和
・先端ソニック以外のリーチが長い技にDリバが確定するのでしっかりやってく
・大足の反撃は立強K
ケン
・無責任強クラックで球抜けたりする
・立中Pが機能しやすい、龍尾にも引っかかること多い
・弱迅雷(-11)、中迅雷(-7)ガードにバスターウルフが確定
・弱迅雷→風鎌蹴り(弱)の隙間は最速派生で7F
・中迅雷→風鎌蹴り(弱)の隙間は最速派生で3F
・強迅雷→風鎌蹴り(弱)の隙間は最速派生で連続ガード
・リーチが長い技にDリバが確定するのでしっかりやってく
・相手端のOD昇龍ガード後の反撃は、ラッシュ伸ばし立強K(バスターウルフx2等)や立強P(キャンセルラウンドウェイブ)にすると最大が取れる。
・大足の反撃は中足かバスターウルフ
春麗
・無責任強クラックで球抜けたりする
・浅い春なら相手の起き攻め構えみえたらインパクトで大体死ぬ
・何かガード後キャンセル構え後も入れ込み気功が多いのでインパクトでリターンが取りやすい
・ジャンプ強Kの先端間合いで空ジャンプすると天昇脚を含む対空空振りやすい
・端のJ強P〆+45or+46からの定番詐欺
・追突にDリバが確定しないので注意
・大足の反撃は基本的に立中Pからパワーダンク、近ければ屈中Pチャージが狙える、ド先端はバスターウルフ
ザンギエフ
・端起き攻めでラウンドウェイブ、ODパワーウェーブがジャストパリィ、SA2、SA3、Dリバしか返せない
・浅いザンギはお願い強Pが多いのでパワーウェーブやファイヤーキックでアーマー割ってく
・強いザンギ当たってないから知らない、当たった人みんなぐるってる
・クイックバーンガードされた後に弱スクリューが基本確定、小技3発刻んでからでも確定、ODのド先端以外確定
・立強Pや立中Pや中足にDリバが確定するが、立弱Kや屈中Pには確定しないので注意
・大足の反撃は立強K
ダルシム
・端起き攻めでラウンドウェイブ、ODパワーウェーブがジャストパリィ、SA2、SA3、Dリバしか返せない
・浅いダルならいずれテレポートしてくるのでそれだけ対応してると死ぬ
・空振ったズームに中バーンナックルや屈中Pを狙う、
・運良く屈強Pにジャストできたら届くならインパクトが入る
・運良くヨガフレイム1段目にジャストできたらインパクトが入る
・SA2上向き空振りは素直に屈強Pで殴ったほうが平和
・基本的にDリバが生きない組み合わせ、屈中Pに確定しないので注意
ラシード
・やっぱりパリィは偉大
・アラビアンサイクロン強1段目にジャストできるとインパクト入る
・アラビアンサイクロンの低空ダッシュは弱Pで落とせる
・アラビアンサイクロンのアサルトロール後はラシードが+1なので、4F擦ってラシード戦を知ってることをアピールする
・端背負い時に立強Pガードしたら強アラビアンサイクロンまで入れ込んでいることが多いので、これはバックジャンプで避けて蹴れる、中サイクロンだった場合は食らうけど安い、ファジーコパンで両対応も可
・近距離ワールにインパクト
・リバサSA1は+4から立弱Pを重ねると詐欺れる
・リバサSA3は+4~5から立弱Pを重ねると詐欺れる
・立強PにはDリバ確定する、立中KにDリバ確定しないので注意
・大足の反撃は中足か大足かバスターウルフ
A.K.I.
・端起き攻めでラウンドウェイブ、ODパワーウェーブがジャストパリィ、SA3、Dリバしか返せない
・守り弱いのでしっかり択を押し付け
・リバサSA1,SA3は+4~5から立弱Pを重ねると詐欺れる
・中足や立中KにDリバ確定しないので注意、6強K等にかけること
エド
・無責任インパクトが意外と通る
・リバサODサイコアッパー,SA1,SA3は+4~5から立弱Pを重ねると詐欺れる
・立中KにDリバ確定しないので注意、立強P等Dリバ
・大足の反撃は立強K
豪鬼
・無責任強クラックで球抜けたりする
・弱攻撃波動入れ込みにインパクトで咎める
・百鬼は距離による、安定は逃げっティアジャンプ手刀
・リバサSA1,SA3は+4~5から立弱Pを重ねると詐欺れる
・立強Pや6強P、中足にDリバが確定する
・大足の反撃は立強K
ベガ
・端起き攻めでラウンドウェイブ、ODパワーウェーブがジャストパリィ、SA2、SA3、Dリバしか返せない
・シャドウライズをロケッティアJ中Kで蹴ったら追撃でバスターウルフが入る
・球打つと基本ODサイコクラッシャーでこっちが死ぬ
・リバサSA1,SA3は+4~5から立弱Pを重ねると詐欺れる
・中足や立中P,屈中PにDリバ確定しないので注意、6強K等にDリバ
・大足の反撃は立強K
テリー
・弱いのでなんとかなる
・ファイヤーキックをガードした場合、最速弱ライジング入れ立ガードがお手軽、弱チャージの場合相打ち、クラックの場合勝ち、クイックバーンはガード、ラッシュもガード、ゲージ吐くならODライジングタックル、ちゃんとやるならクラックなら最速立弱P→強チャージ or ODクラック→追撃、地上ヒットだった中Pに繋いでいく。
・大体Dリバが確定する
・大足の反撃は中足か大足かバスターウルフ

JLX-TPML-8YT-SK ジョイスティックレバー 動作可変リーフスイッチ搭載
https://amzn.to/3WbU21T
小技刻みバスターウルフも出しやすいレバー、おすすめ。

RP2040-CE Advanced(GP2040-CE)
https://amzn.to/41zVvCM
低遅延低価格FightStick用PCB、PCでプレイするならこれで十二分です。